🎮 ゲーム・ネットワーク
商品代・サービス料などが入る。
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。
上の文章は有価証券報告書の事業内容から抜き出した説明です。この会社がどんな商品やサービスでお金を得ているかを見る入口として使います。
株式会社enishは、情報・通信業に属する会社です。主に作品やサービスを楽しむ人・使う会社に向けて、作品・サービス・機器・技術を提供します。お客さん側には「楽しむ、使う、届ける仕組みがほしい」という困りごとがあります。そこで会社は、元データ
何を届け、誰に使われるかを大まかに見る。
収益ごとに「提供するもの → 使う人 → お金の入口」で見る。
商品代・サービス料などが入る。
商品代・サービス料などが入る。
棒の長さは、売上を100%としたときの実額比です。大きく見せるための誇張はしていません。
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。
上の文章は有価証券報告書の事業内容から抜き出した説明です。この会社がどんな商品やサービスでお金を得ているかを見る入口として使います。
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。
上の文章は有価証券報告書の事業内容から抜き出した説明です。この会社がどんな商品やサービスでお金を得ているかを見る入口として使います。
3【事業の内容】
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、モバイルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該モバイルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。
(注)1.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで
構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。
2.プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェ
アやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです。
[事業系統図]
以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。
当社が提供するモバイルゲームの内容
当社は2009年にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)プラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化(注)したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。
当社が提供する主要なアプリは下記のとおりとなります。
2026年3月25日現在
提供ソーシャルアプリ名
内容
ぼくのレストランⅡ
1,000種類以上の料理が作れるレストラン経営シミュレーションゲーム
ガルショ☆
世界中で商品を買い付けてアパレルショップを経営するシミュレーションゲーム
De:Lithe
~忘却の真王と盟約の天使~
“命”をテーマに、神と人間の永きにわたる戦いの詩編を描いた
ドラマチック共闘オンラインRPGゲーム
五等分の花嫁
五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。
アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ。
五つ子達とキズナを深めながら進めていく、かわいさ500%のラブコメパズルゲーム
進撃の巨人Brave Order
単行本世界累計発行部数1億部を突破した人気作品
『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作
ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!
アニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム
ドラえもん のび太のゴーゴーライド!
全世界でサービス提供中のゲームプラットフォーム「Roblox」に向けた
『ドラえもん』のアクションレースゲーム
De:Lithe Last Memories
(ディライズ ラストメモリーズ)
「De:Lithe~忘却の真王と盟約の天使~」をベースとした
モバイルゲームクオリティのブロックチェーンゲーム
雀エボライブ
配信で大盛り上がりのエンタメ麻雀開幕!
参加したくなる、観戦したくなる新感覚麻雀ゲーム
(注)プラットフォームのオープン化とは、SNSプラットフォームのAPI((Application Programming Interface)
:開発を効率的に行うための技術)を外部のサービス事業者や開発者に開放することです。
| 会社名 | 株式会社enish |
|---|---|
| 証券コード | 3667 |
| EDINETコード | E27047 |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 会計基準 | Japan GAAP |
| 決算期末 | 2025-12-31 |
| 提出日 | 2026-03-25 |
| 書類種別 | 第三号様式 |
| 抽出ステータス | ok |
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 売上高・営業収益 | 約22億円 (2,170,101,000円) |
| 営業利益 | 約-9億円 (-856,653,000円) |
| 経常利益/税引前利益 | 約-8億円 (-832,442,000円) |
| 純利益(親会社株主帰属) | 約-12億円 (-1,151,722,000円) |
| 総資産 | 約16億円 (1,593,585,000円) |
| 純資産 | 約8億円 (766,492,000円) |
| 営業キャッシュ・フロー | 約-9億円 (-873,463,000円) |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | -44.19円 |
| 項目 | 金額 | 抽出元タグ / コンテキスト |
|---|---|---|
| 売上高・営業収益 | 約22億円 (2,170,101,000円) | NetSalesSummaryOfBusinessResults CurrentYearDuration_NonConsolidatedMember |
| 営業利益 | 約-9億円 (-856,653,000円) | OperatingIncome CurrentYearDuration_NonConsolidatedMember |
| 経常利益/税引前利益 | 約-8億円 (-832,442,000円) | OrdinaryIncomeLossSummaryOfBusinessResults CurrentYearDuration_NonConsolidatedMember |
| 純利益(親会社株主帰属) | 約-12億円 (-1,151,722,000円) | NetIncomeLossSummaryOfBusinessResults CurrentYearDuration_NonConsolidatedMember |
| 総資産 | 約16億円 (1,593,585,000円) | TotalAssetsSummaryOfBusinessResults CurrentYearInstant_NonConsolidatedMember |
| 純資産 | 約8億円 (766,492,000円) | NetAssetsSummaryOfBusinessResults CurrentYearInstant_NonConsolidatedMember |
| 営業キャッシュ・フロー | 約-9億円 (-873,463,000円) | NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities CurrentYearDuration_NonConsolidatedMember |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | -44.19円 | BasicEarningsLossPerShareSummaryOfBusinessResults CurrentYearDuration_NonConsolidatedMember |
欠損なし(8項目すべて抽出)