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日本エンタープライズ株式会社

2025-05-31 期・決算のやさしい解説
証券コード 4829 EDINET E05169 情報・通信業 会計基準 Japan GAAP 第三号様式
何の会社か
情報・通信業に属する上場企業(Japan GAAP基準)です。
何で稼ぐか

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(日本エンタープライズ株式会社)及び連結子会社8社並び に非連結子会社2社により構成され、クリエーション事業及びソリューション事業を展開しております。

上の文章は有価証券報告書の事業内容から抜き出した説明です。この会社がどんな商品やサービスでお金を得ているかを見る入口として使います。

数字の見どころ
売上 約44億円黒字(純利益 21,693,000円)

主要な数字連結・当期。カード下の細字は生の金額(円)。

売上高・営業収益
約44億円
4,442,255,000円
営業利益
67,815,000円
67,815,000円
純利益
21,693,000円
21,693,000円
総資産
約56億円
5,591,448,000円

ビジネスモデル図解誰に何を届け、どこでお金が動くかを一枚で見ます。

1分でわかる会社のしくみ 小売・EC、音楽・映像、ゲーム・ネットワークで、商品代・サービス料などを得る。

日本エンタープライズ株式会社は、情報・通信業に属する会社です。主に商品やサービスを買う人に向けて、商品、店舗、EC、仲介サービスを提供します。お客さん側には「必要な商品を探してたい」という困りごとがあります。そこで会社は、元データで読み取れ

誰に商品を買う個人・会社・商品・サービスを使う個人・会社
何を小売・EC・音楽・映像・ゲーム・ネットワーク・システム・サービス
お金商品代・サービス料など

ビジネスの全体像

何を届け、誰に使われるかを大まかに見る。

まず全体像
👥
日本エンタープライズ株式会社
中心になる会社
🏬
小売・EC
提供するもの
🎮
音楽・映像
必要に応じて支える
👥
商品を買う個人・会社
使う人・買う人
主な困りごと必要な商品を探してたい
💡
会社の解決策商品、店舗、EC、仲介サービス

どこからお金が入る?

収益ごとに「提供するもの → 使う人 → お金の入口」で見る。

お金の入口
会社が渡すもの
使う人
お金の入口
🏬
小売・EC
会社が渡すもの
👥
商品を買う個人・会社
使う人・買う人
¥
商品代・サービス料など
お金の入口
🎮
音楽・映像
会社が渡すもの
👥
商品・サービスを使う個人・会社
使う人・買う人
¥
商品代・サービス料など
お金の入口
🎮
ゲーム・ネットワーク
会社が渡すもの
👥
商品・サービスを使う個人・会社
使う人・買う人
¥
商品代・サービス料など
お金の入口
🎁
システム・サービス
会社が渡すもの
👥
商品・サービスを使う個人・会社
使う人・買う人
¥
商品代・サービス料など
お金の入口

🏬 小売・EC

商品代・サービス料などが入る。

🎮 音楽・映像

商品代・サービス料などが入る。

🎮 ゲーム・ネットワーク

商品代・サービス料などが入る。

💰 システム・サービス

商品代・サービス料などが入る。

お金の流れ売上100%を基準に、利益がどれくらい残るかを見ます。

売上
約44億円(売上比 100.0%)
営業利益
67,815,000円(売上比 1.5%)
純利益
21,693,000円(売上比 0.5%)

棒の長さは、売上を100%としたときの実額比です。大きく見せるための誇張はしていません。

やさしい決算解説有価証券報告書と抽出済みの数字だけを使った説明です。

事業の内容

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(日本エンタープライズ株式会社)及び連結子会社8社並び に非連結子会社2社により構成され、クリエーション事業及びソリューション事業を展開しております。

上の文章は有価証券報告書の事業内容から抜き出した説明です。この会社がどんな商品やサービスでお金を得ているかを見る入口として使います。

有価証券報告書の原文を読む

3【事業の内容】

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(日本エンタープライズ株式会社)及び連結子会社8社並び

に非連結子会社2社により構成され、クリエーション事業及びソリューション事業を展開しております。

なお、以下の二つの事業は「第5 [経理の状況] 1[連結財務諸表等](1)[連結財務諸表] [注記事項]」に掲げるセグメントの区分と同一であります。

(1)クリエーション事業

スマートフォンによるアプリサービスを中心とした一般消費者向け「コンテンツサービス」、キッティング支援、交通情報、コミュニケーション、EC・ASPサービス等法人向け「ビジネスサポートサービス」、太陽光発電の「再生可能エネルギー」等、自社で保有する権利や資産を活用したサービスの提供を通じて、新しいライフスタイル、ビジネススタイルを創造する事業であります。

主なクリエーション事業の内訳は、以下のとおりであります。

内 訳

内 容

コンテンツサービス

一般消費者向けスマートフォンコンテンツサービス

・エンターテインメント(ゲーム、電子書籍等)

・ライフスタイル(交通情報、優待割引、体調管理、鮮魚EC 等)

ビジネスサポートサービス

法人向け支援サービス

・キッティング支援

・交通情報

・コミュニケーション

・EC・ASPサービス 等

再生可能エネルギー

・太陽光発電

(2)ソリューション事業

法人顧客向けアプリ開発、WEB構築、サーバ構築、システム運用・監視、デバッグ、ユーザーサポート、販売促進などクリエーション事業で培ったノウハウを活かした受託開発の「システム開発サービス」、高度IT人材により上流工程の業務を常駐型で支援する「業務支援サービス」、端末周辺環境を支援する各種商材販売、広告、物販等の「その他サービス」等、ITソリューションを通じ、顧客に新しい価値を提供する事業であります。

主なソリューション事業の内訳は、以下のとおりであります。

内 訳

内 容

システム開発サービス

・受託開発(アプリ開発、WEB構築、サーバ構築、システム運用・監視、

デバッグ、ユーザーサポート、販売促進 等)

業務支援サービス

・上流工程の業務における高度IT人材による常駐型支援

その他サービス

・端末周辺環境を支援する各種商材販売、広告、物販等

当社グループの事業系統図は概ね次のとおりであります。

(注)上記の他に、非連結子会社2社(NE銀潤株式会社、Dive Global Access, Inc.)があります。

会社概要

会社名日本エンタープライズ株式会社
証券コード4829
EDINETコードE05169
業種情報・通信業
会計基準Japan GAAP
決算期末2025-05-31
提出日2025-08-27
書類種別第三号様式
抽出ステータスok

売上・利益の内訳当期の主要項目。数字の出どころは下の折りたたみで確認できます。

項目金額
売上高・営業収益約44億円 (4,442,255,000円)
営業利益67,815,000円 (67,815,000円)
経常利益/税引前利益89,372,000円 (89,372,000円)
純利益(親会社株主帰属)21,693,000円 (21,693,000円)
総資産約56億円 (5,591,448,000円)
純資産約49億円 (4,896,788,000円)
営業キャッシュ・フロー約2億円 (157,989,000円)
1株当たり当期純利益(EPS)0.56円
数字の根拠(抽出元のXBRLタグ・コンテキスト)を開く
項目金額抽出元タグ / コンテキスト
売上高・営業収益約44億円 (4,442,255,000円)NetSalesSummaryOfBusinessResults
CurrentYearDuration
営業利益67,815,000円 (67,815,000円)OperatingIncome
CurrentYearDuration
経常利益/税引前利益89,372,000円 (89,372,000円)OrdinaryIncomeLossSummaryOfBusinessResults
CurrentYearDuration
純利益(親会社株主帰属)21,693,000円 (21,693,000円)ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
CurrentYearDuration
総資産約56億円 (5,591,448,000円)TotalAssetsSummaryOfBusinessResults
CurrentYearInstant
純資産約49億円 (4,896,788,000円)NetAssetsSummaryOfBusinessResults
CurrentYearInstant
営業キャッシュ・フロー約2億円 (157,989,000円)NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
CurrentYearDuration
1株当たり当期純利益(EPS)0.56円BasicEarningsLossPerShareSummaryOfBusinessResults
CurrentYearDuration

欠損項目と理由

欠損なし(8項目すべて抽出)

出典: 金融庁 EDINET 提出の有価証券報告書(XBRL)
書類管理番号 (docID): S100WLO4 / 提出日: 2025-08-27
数値・事業内容は上記XBRLからプログラムで機械抽出(生成AIによる創作なし)。

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